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2008年05月13日 14:19:34

虚拟现实不仅是场景漫游

虚拟现实技术是虽然刚刚兴起但是发展迅速,影响巨大,前景广阔的一门技术。似乎是一夜之间,城市规划、室内设计、房产开发、工业仿真、军事模拟、文物古迹、三维游戏、WEB3D、道路桥梁、环境地理、地质石油、教育及展览展示等行业中都出现了虚拟现实技术的身影,大量原本从事动画等行业的企业也纷纷开展虚拟现实业务,一时间,市面上涌现出大量的VR项目和作品。
经过对国内的这些VR作品和项目成果的仔细研究,笔者发现,大多数作品都停留在一个可漫游的场景模型的阶段,缺乏更深层次的对现实的仿真。分析其原因,应该是和用户对虚拟现实能实现的功能了解不够因而要求不高有很大关系,而在这种市场条件下国内虚拟现实平台的特点,也都是非常以视觉效果见长。
经过研究和分析,笔者以能代表国内虚拟现实最高水平的软件平台VR-Platform为例,对国内虚拟现实应用现状做深入的剖析。

虚拟现实技术的主要特征之一,即为它的多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知和心理学感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
而反观前面所提到的VR项目成果,绝大多数作品是美工制作技艺换了个格式的展示而已,当然,国内VR平台的视觉效果的确是一大优势,以刚刚提到的VR-Platfrom软件平台为例,它以3DS MAX为建模工具,与MAX无缝链接,支持高真实感、高效实时渲染画质,可以使场景具有非常逼真的静态光影效果,而且还具有雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等大量生物和自然特效,当一位美工制作人员用这样出色的软件制作虚拟现实场景时,大概被自己营造出来的优美的视觉效果迷住了,而作品的重点也就到此为止了。殊不知,这只是虚拟现实技术中视觉感知一项而已,而大量人类其它的感知手段,目前大家的作品中并没有过多的体现。

那么,是否是国内的软件平台对其它交互和感知手段支持不够,所以才造成这种局面呢?经过对一些VR从业人员的调查得知,确实有这方面的原因,国内VR平台本来就为数不多,而在对现实的仿真方面,大多只是简单的实现漫游功能,有些看似纷繁复杂的功能,仔细分析之下,原来是把二维数据的软件功能原封搬到虚拟现实软件中来,只是些统计和方便操作的功能,和虚拟现实真正的核心——感知和模拟现实关无太大关系。但是深入研究后发现,这并不是唯一甚至不是最主要的原因,最重要的原因还是在于前面提过的,用户甚至于部分VR从业人员对目前虚拟现实所能达到的技术水平的理解不够深入,导致大家满足于一个可漫游的精美场景。

那么目前的虚拟现实技术都能提供哪些其它的交互和感知手段呢?还是以VR-Platform软件平台为例,我们通过其公开参数资料可以得知,目前的VR平台不仅可以支持骨骼动画、位移动画、变形动画等动态效果、支持较高精度的碰撞检测算法,而且还可以支持刚体动力学、物流仿真模拟等等,借助特定的三维和传感设备,已经可以提供视觉、听觉、力觉、触觉、运动等多种感知渠道。更令笔者感到惊喜的是,该软件平台还推出了专门的物理运算模块,可以赋予虚拟物理以和现实中类似的物理特性,各种自然界中物体的构成材料的不同物理物性,比如不同硬度、弹性、重量等特点,以及重力、推力、弹力、动静摩擦、滚动摩擦力等力学现实都可以在虚拟世界中真实的再现出来,这就好像给虚拟物理以灵魂一样,从此虚拟世界中的物体再也不是僵化固定,毫无生机的了,一个彪形大汉连一个小小的茶杯都搬不动的事情,再也不用在VR世界中出现了。

由此可见,以VR-Platform为代表的虚拟现实研发厂家已经为广大VR界准备好了精良的工具平台,剩下的就是广大用户和VR从业者在此基础上发挥极致的应用,让虚拟现实更好的为人们的生产生活服务了。

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